önceki yazıdan devam~~
Sınıflar
işin bir parçasının seçenekleri sınırlamak olduğundan söz etmiştim. buna, istenen oyuna göre sınıfları da sınırlamak dahil. 1 oturumluk oyunlar için fighter, rogue ve sorcerer yetmez mi? öyleyse kimi tercihleri bu sınıfın diğer tercihleriyle birleştirelim:
Fighter
zaten temel bir tercih yapılmıştı: STR=4 veya DEX=4. bunu takiben, STR seçenlere şu iki seçenek: power attack veya reactive shield. DEX seçenlere şu iki seçenek: point-blank shot veya snagging strike ("efendim iki silahla dövüşenler!.." blabla çok isteyen campaign oynayabilir)
Rogue
bu biraz sıkıntılı: alt sınıflar var. iyi yanı, çoğunun kendi ability beklentisi var. öyleyse:
- DEX: thief (thievery), nimble dodge
- STR: ruffian (intimidation), you're next
- CHA: scoundrel (deception, diplomacy), overextending feint
- INT: mastermind (society + arcana/nature/occultism/religion), trapfinder
Sorcerer
işte en büyük sıkıntıya geldik! çok fazla bloodline var. again, for simplicity, her tradition için 1 tane bırakalım. iyi yanı, feat seçimi yok
- ARCANE: dragon
- DIVINE: angelic
- OCCULT: hag
- PRIMAL: nymph (simply because diplomacy'nin deception'dan daha çok hayrı var)
Ekipman
burada şöyle bir yöntem olacak: 4 kişilik bir ekip için belli bir ekipman listesi ve belli bir miktar para var, onu bölüşecekler.
- Silahlar: crossbow, 4x dagger, 4x javelin, shortbow, shortsword, warhammer
- Zırhlar: chain mail, hide, padded armor, studded leather, dueling cape, steel shield, wooden shield
- Macera ekipmanı: 4x caltrops, 10x candle, compass, cookware, mirror, oil, 2x signal whistle, 2x ten-foot pole
- Skill kits: basic crafter's book, climbing kit, crowbar, disguise kit, fishing tackle, grappling hook, healer's tools, musical instrument (handheld), repair kit, thieves' tools, writing set
- 4x Adventurer's Pack: backpack, bedroll, 10x chalk, flint and steel, 2x rations (week), rope, soap, 5x torch, waterskin
- 10GP
Büyüler
büyü işini sorcerer'a atadıysak, onların da 5cantrip 3büyüsü varsa bunu da listeleyeyim:
Arcane
- Cantrips: shield, detect magic, bullhorn, prestidigitation, [based on dragon element]
- 1st: true strike, mage armor, burning hands
Divine
- Cantrips: light, stabilize, divine lance, shield, forbidding ward
- 1st: heal, command, magic weapon
Occult
- Cantrips: daze, telekinetic projectile, message, detect magic, shield
- 1st: illusory disguise, mage armor, fear
Primal
- Cantrips: tanglefoot, disrupt undead, dancing lights, gouging claw, [based on element affinity]
- 1st: charm, heal, hydraulic push
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder