Initiative
"kimin ilk gittiğini belirlemek için zar atalım, ondan sonra saat yönünde dönelim" demek aslında sadece ilk turda bir belirsizlik içeren ve sonra rutin devam eden bir side initiative demek. so far so good. sonra buna DEX ekliyoruz ... *sigh* yani bu mekaniğin "çözümü" en yüksek DEX'li oyuncuyu GM'in hemen soluna oturtarak ilk onun oynama ihtimalini maksimize etmek. oyuncuların bunun meta'sını yapmalarını istemiyorum, yapmazlarsa da bir matematikçi onları kınarım.
çözüm: oyuncular sadece D20 atıyor, en yüksek atan başlıyor. eğer bir sürpriz varsa önce sürpriz eden taraf oynuyor.
Hazine-XP keşmekeşi
öncelikle, her oyun XP veya hazine vermek zorunda değil. ardından, bunlar bağlantılı olmak zorunda değil. örneğin d&d 3.X geleneği bunu birbirinden ayırıp ikisini de arzulanır kılarak efektif olarak iki yüzü olan bir gelişim düzeni kurdu. örneğin 5e geleneği hazineyi denklemden çıkararak söz etmeye değer tek şeyi XP'e indirgedi. öte yandan D&D 1974 geleneği XP'i doğrudan hazineye bağlıyor. hazinelerden elde edilen her 1GP = 1XP. bu açıdan 5e'e benzediği söylenebilir ancak en azından elle tutulur bir şekilde oyunculara ne yapmaları gerektiği söyleniyor.
shadowdark'a geldiğimizde aşırı muğlak bir "hazineler XP verir" lafından daha iyi bir çözüm yok. belli bir seviyedeki karakterin karşısına çıkan düşmandan nasıl bir hazine çıkmalı, o seviyeye gelene kadar ne kadar hazine toplamış olmalı, bunlar keyfe keder. B/X'deki hazine tablolarına bir bakın lütfen ya, XP kadar oyunculara "bunu yapın!" diye bağıran bir şeyi bu kadar havada bırakamazsınız.
çözüm: *sigh* malesef bunun çözümü için dungeon yazım prosedürü geliştirmek lazım. sonraki bir yazıya kalsın.