2025-12-23

2025-08-03

Uncanny X-Men 181-190

bıraktığımız yerden devam ediyoruz.

yazarlar: Chris Claremont, Barry Windsor-Smith

çizerler: John Romita Jr., Barry Windsor-Smith

2025-05-17

Uncanny X-Men 171-180

bıraktığımız yerden devam ediyoruz.

yazarlar: Chris Claremont

çizerler: Walt Simonson, Paul Smith, John Romita Jr.

2025-03-10

Pathfinder 2e ile sorunlarım

 itiraf ediyorum, evde bunu yazacak uygun bir defter bulamadığım için buraya yazıyorum.

PF2 mekanik olarak güzel bir sistem, severek oynatıyorum falan. Lakin oynattıkça asabımı bozan kimi (mekanik) meseleler de var, bunları ve varsa houserule çözümümü listeleyeyim.

Perception çok güçlü

Yani tüm sistemin skill sistemi hakkında belki konuşabiliriz ama Perception'ın görme, duyma, koku alma, etrafı araştırma, birinin halini hissini anlama ve tabii ki varsayılan Initiative belirleyici olma gibi geniş bir yelpazede çalışması biraz sıkıntı. bu kadar önemli olduğu için de diğer skill'lerin aksine oyuncuya almama imkanı bırakılmamış, sınıfına bağlı olarak perception geliyor. bunun bir sıkıntısı da perception'da sınıfının diğer üyelerinden daha güçlü veya zayıf olmayı tercih etme gibi bir şansın olmuyor. malesef sistemin çok merkezi bir kısmında durduğu için de buna bir çözüm önerim yok.

Light cantrip'i

bunun bir problem olmasının çok teknik sebepleri var:

  1. otomatik olarak karanlık büyüsü yapabilen yaratıklar var
  2. karanlık büyüsünün iki kademesi var (normal ve derin karanlık gibi düşünün)
  3. cantrip'ler otomatik olarak güçleniyor, güçlenmenin bir faydası olsa da olmasa da
  4. ışık büyüleri karanlık büyülerini bertaraf edebiliyor
  5. belli bir seviyeden sonra çok güçlenen Light cantrip'i, karanlık büyülerini sorunsuzca bertaraf edebilmeye başlıyor.

e noldu, sırf 7. seviye oldun diye her karanlık büyüsünü bedavaya defetmeye başladın. o yaratığa yazık değil mi?! (hareket ekonomisi tarafları da var)

Çözüm önerisi:

ilk olarak, Light'ın 3 kullanım alanı olacak, bunlar 1/2/4. kademelerde heighten'lanacak:

  1. Kendi etrafını aydınlatabilirsin, bunlar 20/30/40 ft çevreni aydınlatır.
  2. Birisinin etrafına bir ışık küresi koyabilirsin, bunlar onun 10/15/20 ft çevresini aydınlatır.
  3. Bir eşyaya ışık konulabilir, böylece gerektiğinde kaldırarak ışığı "söndürebilirsin." bunlar onun 5/5/10 ft çevresini aydınlatır.

aynı anda aktif en çok 4 Light'ın olabilir ve kendi etrafın dışındakiler senden en fazla 120 ft uzaklaşabilir. her Light tüm gün sürer.

(buraya kadar halihazırdaki Light'la çok farkı olmadığı söylenebilir. şimdi can alıcı noktaya geliyoruz:)

Light en çok 4. kademeye kadar yükseltilebilir, diğer cantrip'leri 5 veya üzeri kademeye yükseltebiliyor olsan dahi.

Background sistemi

çok boş bir sistem, öyle ki d&d5(2014)'inki bile daha iyi. neyse ki çözümü kolay:

oyuncu karakterin background'ı hakkında gm'le konuşuyor. ardından oyuncu iki tercih yapıyor: 1 ability'e +1, 1 skill'de trained. gm üç tercih yapıyor: "şu lore skill'inde trained", "seçtiğin skill'in şu skill feat'ini alırsın" ve "şu iki ability'den birine +1". oyuncu tercihini yapıyor ve süreç sonlanıyor.

örn. "halimiz kötü değildi ama babamın ölümüyle gelen mirası ne annem ne ben bekliyorduk. elimize aniden para geçince biraz kendimizi dağıttık, kumara giriştim, parayı kaybettiğim yetmedi bir de tefecilere borçlandım. o yüzden onlara çalışmaktansa tası tarağı toplayıp kaçtık. izimizi kaybettirmek için sıktığımız yalanlardan Deception'da Trained, para bitene kadar girdiğim ortamlardan, partilerden dolayı da Charisma'ya +1." bunun üstüne GM: "harika. bunun üzerine benim ekleyeceğim şudur: kumar geçmişinden dolayı Games Lore'da Trained, o girdiğin ortam, partilerden bir alışkanlık olarak Charming Liar skill feat'i, son olarak da kaçarken attığınız adım, gittiğiniz yollarda hayatta kaldığınız için +1 Con veya Wis." bunun üstüne oyuncu: "hala çok iyi bir izci değilim ama sağlam kardiyo oldu, +1 Con seçiyorum." diyor ve "kumar borcu kaçkını background'u" tamamlanıyor.

2025-01-29

Uncanny X-Men 150-170

serinin önceki yazıları:

  1. 001-050
  2. 049-066
  3. iptale kadarki sayılara genel bakış

bu yazıyla birlikte Claremont dönemini okuyan eşime eşlik etmeye başlıyorum. bu sebeple 94-149 aralığını (şimdilik) geçiyorum, belki bir gün onları da tekrar okurum. ayrıca bu yazıyla başlayarak serinin adındaki Uncanny parantez içinden çıkıyor: 142'den itibaren derginin adı resmen Uncanny X-Men oluyor. ayrıca dilerim ki bundan sonra yazıları 10'luk sayılar halinde, örneğin 171-180, şeklinde yazacağım ve numaralı liste de o blokta hangi sayı olduğuna denk gelecek.

  • 150: özel bir sayıya layık, iki kat uzun bir sayıya başlıyoruz. önceki sayılarda ekibi terk eden cyclops patron/sevgilisiyle bir adaya düşüyor ve magneto'nun esiri oluyor. bundan habersiz şekilde magneto'yu arayan x-men'le bir araya gelip magneto'nun planlarını alt ediyorlar. bunlar standart şeyler. ilginç olan şey claremont'un magneto'yu insanileştirme süreci. vefat eden Jean Grey için taziyelerini sunuyor, Storm tarafından "saygı duyulacak çok yönü" olduğu söyleniyor, bir delilik anında saldırdığı (13 yaşında bir çocuk olan) Kitty Pryde'ın başında kaderine teslim olmuş duruyor. Storm'un humanist tarafının da geliştirildiği, önemli bir sayı.

2025-01-05

(Uncanny) X-Men 49-66

ilk kısım

ilk kısımda 01-50'den söz ettikten sonra burada tekrar 49'la başlıyorum. bence bu noktalarda editör satışların iyice kötüleştiğini görüp daha radikal şeyler denemeye başlıyor. hatırlayalım, #42'de prof x, #45'te ise (teknik olarak o hikayenin devamı olan avengers 53'te) magneto ölmüştü. yani mentor ve nemesis gitmiş, yeni bir statüko başlamıştı. (bunun bir pazarlama hamlesi olmasını göz ardı edelim.)

49'e kadar olan sürede tek başlarına veya bir arkadaşıyla takılan x-men'lerin küçük maceralarını izlemiştik. "ne mânâ" derseniz hak veririm. 49 ile bu düzen görece değişiyor: