2026-06-15

D&D 3.5 Skill'lerine Dair

d&d 3.5 denince en sevdiğim yanının genişş Skill listesi olduğunu daha önce söylemiştim. bunu benim kadar sevmeyenlerin temel argümanı benzer işlere odaklanan birden çok skill olduğu için bir tür "skill vergisi" ödemeleri gerektiği. bunun neden söylendiği kadar büyük bir problem olduğuna girmeden önce PHB'deki skill'ler için anılan en yüksek "normal" (yani zorlaştırıcı elemanları göz ardı ederek) DC'lere bakmamız gerek:
  • appraise: 20
  • balance: 20
  • bluff: opposed ⇒ Sense Motive
  • climb: 25
  • concentration: 24 (9. seviye büyüyü savunmada cast'lemek)
  • craft: 25
  • decipher script: 30
  • diplomacy: 50
  • disable device: 34 (9. seviye büyülü tuzağı etkisiz hale getirmek)
  • disguise: opposed ⇒ Spot
  • escape artist: 35
  • forgery: opposed ⇒ Forgery
  • gather information: 25
  • handle animal: 25
  • heal: 15, ama elimizi korkak alıştırmayalım, dragon bile zehrini tedavi etmek için 26 diyelim
  • hide: opposed ⇒ Spot
  • intimidate: opposed ⇒ level
  • jump: 30
  • knowledges: 30
  • listen: opposed ⇒ Move Silently
  • move silently: opposed ⇒ Listen
  • open lock: 40
  • perform: 30
  • profession: --
  • ride: 20
  • search: 34 (9. seviye büyülü tuzağı bulmak)
  • sense motive: 25, ya da opposed ⇒ Bluff
  • sleight of hand: opposed ⇒ Spot
  • speak language: --
  • spellcraft: 34 (save attıktan sonra 9. seviye bir büyüyü teşhis etmek)
  • spot: opposed ⇒ Hide
  • survival: 15
  • swim: 20
  • tumble: 25
  • use magic device: 37 (9. seviye bir büyü parşömeni (CL17) kullanmak)
  • use rope: opposed ⇒ Escape Artist ama +10 alıyorsun
şimdi, bu listenin de ışığında tezim şudur:
  1. tamamen yoğunlaşılırsa bir skill'de 2. seviyede +10 (+5(rank) +3(ability) +2(feat)) bonus, 10. seviyede +20 (+13(rank) +5(ability) +2(feat)), 20'de ise +40 (+23(rank) +7(ability) +3+2(feat'ler) +5(item)) hatta fazlası almak mümkün.
  2. 3.5 skill sistemini take 10/20 kuralı olmaksızın değerlendiremeyiz.
  3. başka skill'ler tarafından oppose'lanan skill'ler bir tür "silahlanma yarışı" yaratıyor. şimdi, burada ne yaptığımızı biraz game theory üzerinden incelememiz lazım.
    1. eğer "GM vs oyuncu" mantığıyla hareket ediyorsak, öyleyse iki taraf da bunları daima max arttırmalıdır.
    2. bunu reddediyorsak, yani rekabetçi değil ortaklaşma bir oyun oynuyorsak, bir tarafın stratejisi diğer tarafın stratejisini de belirler.
    3. ben, GM olarak "her skill'i max'lamalıyız"dan uzaklaştığım için, oyuncuları da bundan uzaklaşmaya davet ediyorum.
  4. başta verilen listeyi, bu maddeler ışığında ele alalım: ilk olarak, tüm opposed skill'leri göz ardı edeceğiz. ardından, DC30 zorluğun oyunun yarısında (level10) başarıldığı düşünülürse (+20 bonus +take 10) bu zorluk ve üzerine bakalım: Decipher Script, Diplomacy, Disable Device, Escape Artist, Intimidate, Jump, Knowledge'lar, Open Lock, Perform, Search, Spellcraft, Use Magic Device
  5. bunlardan bazılarında take 20 kullanılabilir ve bana kalırsa kullanılmalıdır: Decipher Script, Escape Artist, Knowledge'lar (burada GM'inizin, evinde oturmuş kütüphanesinde araştırma yapan birinin 20 almasına izin vereceğini varsayıyorum/umuyorum), Open Lock, Search.
  6. bunlar çıkarıldığında "zirvede kalmak istiyorsanız bunları max gidin¹" denebilecek skill listesi ortaya çıkıyor: Diplomacy, Disable Device, Intimidate, Jump, Perform, Spellcraft, Use Magic Device
  7. ama bir dakika! ya skill sinerjileri ne olacak? sinerjilerin verebileceği bonus'lar: diplomacy +6, intimidate +2, jump +2, spellcraft +2, UMD +4 (parşömen kullanmakla ilgili check'lerde). yani bunlarda hala biraz esneklik payımız var.

bu esnada, sıradışı bir skill'e dikkat çekmek istiyorum: Intimidate bir skill değil, doğrudan rakibin level'ı ile oppose'lanıyor ve bu da onu otomatik olarak bir "max gitmek zorundasın" skill'ine çeviriyor. bir GM ve oyun tasarımcı olarak şahsen bunu beğenmiyorum ve "max gitmek zorundasın" dedirten skill'leri arttırmanın oyuna zarar vereceğini düşünüyorum. eğer böyle bir oyun isteniyorsa önce skill listesini kısaltarak (PF1'in yaptığı gibi) ardından da skill'leri her seviyede kendiliğinden arttırarak (PF2'nin yaptığı gibi) bir şeyler denenebilir. ki bu da kötü değil, PF2'i severim! ama 3.5 oynadığım zaman aradığım şey bu değil.

(1): "bunları max gidin" derken aslında "(+20 bonus alın)" demek istiyorum, ne de olsa (diplomacy dışında) hiç bir skill'in 40'ün üzerinde gerçek bir DC'si yok. +20'nin üzerine koyacağınız her şey sizi daha da becerikli kılacaktır (ya da take 20 değil 10 yaptığınız için 20 kat daha hızlı çalışmaya başlayacaksınız)

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder