geçtiğimiz aylarda 3.5 skill'lerine dair uzunca yazmıştım. lakin bunun 3.5 ile ilk tangom olmadığı ortada, daha önce de uzun uzun sorunlarım hakkında bir bir yazım vardı. gene bu minvalden devam edip skill'ler üstünde 3.5'u nasıl iyileştirebiliriz bakacağız.
hangi sınıfın kaç tane sınıf skill'i olduğuna bakıp bunu takiben wizard, monk ve bard'a +2skill/level verme kararına varmıştım. bunu tersten yaptığımızda, yani hangi skill'in kaç sınıfa class skill (CS) olduğunu incelediğimizde kimi kategoriler çıkıyor. rogue ve bard skill'ler konusunda ayrıcalıklı kategori olduğu için bu ikisi dışındaki sınıflara odaklanacağız.- Martial skills: bunlar barbarian, fighter, monk ve ranger'a CS
- Climb
- Jump
- Swim
- Magical skills: bunun olup olmaması spellcaster olup olmamayı ve ne kadar kudretli olduğunu belirliyor
- Concentration [8/11 sınıfta var]
- Spellcraft [5/11 sınıfta var: bard, cleric, druid, sorcerer, wizard]
- Scoundrel skills: sadece bard veya rogue'a CS
- Appraise
- Disable Device
- Disguise
- Forgery
- Gather information
- Open Lock
- Sleight of Hand
- Speak Language
- Use Magic Device
- Natural skills: rogue veya bard'a CS değil.
- Handle Animal
- Heal
- Ride
- Survival
- Knowledge skills [10 adet]: hepsi bard ve wizard'a CS, başkaları azar azar alabiliyor
- Productive skills: bunlar hangi sınıflarda olduğundan öte, karakterlerin hayatını medeniyet çerçevesinde idame ettirebilmesi için gerekli olmasıyla bir kategori oldu
- Perform [3/11]
- Profession [9/11]
- Craft [11/11]
- Çeşitli skill'ler [14 adet]: bunlar bard-rogue dışında sınırlı sayıda sınıfa CS olan skill'ler. yanlarında kaç sınıfta olduklarını da not edeceğim
- Av (prey) skill'leri:
- Listen [4/9]
- Spot [3/9]
- Avcı (predator) skill'leri: [hepsi 2/9]
- Hide
- Move Silently
- Sosyal skill'ler:
- Bluff [1/9]
- Diplomacy [3/9] [HOUSE RULE: druid'de neden Diplomacy var ki? adamlar yabani yahu! kaldırdım gitti]
- Intimidate [2/9]
- Araştırma/anlama skill'leri: [hepsi 1/9]
- Decipher Script
- Search
- Sense Motive
- "BDSM" skill'leri: [hepsi 1/9]
- Balance
- Escape Artist
- Tumble
- Use Rope
bu kadar laftan ne çıkarmalıyız? ilk olarak, oyunda tam anlamıyla 45 skill var diyemeyiz. skill'ler eğer combat ve büyülerin yanında 3. bir subsystem'se, bununla etkileşen 2 sınıf var: bard&rogue. ikisi toplamda (knowledge harici) 35 skill'in 31'ine "hakim," hatta 9'unda sadece onların sözü geçiyor. geri kalan sınıflar
- martial/caster olmasına göre martial veya magical skill'lere,
- hayvan sürme/doğayla iç içe olmaya göre natural skill'lerin bir kısmına ya da tamamına,
- temasına göre Çeşitli skill'lerden bazılarına
- wizard/bard dışındakiler sınıf temasına göre 0-4 Knowledge'a,
- medenilik ve hayatını idame ettirme durumuna göre productive'in bazılarına
hakim and that's it! bu bağlamda bard/rogue dışındaki sınıfların Knowledge ve Productive kategorileri dışında kalanları ele alalım:
- Barbarian [8] = martial [3] + natural [3/4, Heal yok] + av [1: Listen] + sosyal [1: Intimidate]
- Cleric [4] = magical [2] + natural [1: Heal] + sosyal [1: Diplomacy]
- Druid [9] = magical [2] + natural [4] + av [2] + martial [1: Swim]
- Fighter [6] = martial [3] + ½natural [2: Ride, Handle Animal] + sosyal [1: Intimidate]
- Monk [14] = martial [4] av-avcı [4] + BDSM [3/4, Use Rope yok] + ½magical [1] + sosyal [1: Diplomacy] + natural [HOUSE RULE 1: Heal]
- Paladin [6] = natural [3/4, Survival yok] + ½magical [1] + sosyal [Diplomacy] + anlama [Sense Motive]
- Ranger [14] = martial[3] + natural [4] + av-avcı [4] + ½magical [1] + araştırma [Search] + BDSM [Use Rope]
- Sorcerer [3] = magical [2] + sosyal [Bluff]
- Wizard [3] = magical [2] + anlama [Decipher Script]
Tüm Bu Tartışmayı Neden Yaptık?
Monster Manual'da beni rahatsız eden bir nokta var. Chapter 5, Making Monsters - Skills, sf 301:
Assign whatever skills you think the creature ought to have. The number of skill points a creature has depends on its type, Hit Dice, and Intelligence; see Table 5–4. Assume that any skill you choose for the creature is a class skill, and each rank costs 1 skill point.abi tamam da... hani siz simülasyonisttiniz, hani yaratıkları dövüşün dışında da hayal edecektik? hani sınıfları martial-caster-scounder olmaya göre çok güzel kategorize edebiliyorduk, yaratıklarda neden bu hassasiyetleri çöpe atıyoruz? (anlıyorum, DM'in işini kolaylaştırmak falan ama işini kolaylaştırmak isteyenler başka sistemlere göçtü bile, geriye ancak bir avuç mazoşist kaldık)
bence yeni bir yaratık türü tasarlıyorsak önce bunların "sınıf skill'lerini" belirleyerek başlamalıyız. bu kültür ne kadar martial, ne kadar magical, ne kadar natural? ne kadar yerleşik düzen, ne kadar yazılı gelenek (yani productive ve knowledge skill'ler) var? çeşitli skill'lerden özel olarak almak gereken bir şey var mı? bana kalırsa 1/9 (yani oyunun skill subsystem'i dışında kalan sınıflarının %11'inin hakim olduğu) skill'leri bir türün tamamına atayamayız. "Çeşitli skill" altında kalan 14 skill'den ancak av veya avcı kategorilerini koymamız düşünülebilir. Scoundrel skill'lerinden hiç birini koymamız düşünülemez!
yani ortalama bir yaratık için "yaratık skill'leri" listesi
martial/magical [3/2] + survival[?] + av/avcıdan biri [2].
geri kalanların hepsi yarıda olmalı! ki bu çok da sıkıntı yaratmayacaktır çünkü 15 yaratık türünden 11'i 2+int skill/HD alıyor; ancak akıllı undead'ler (4), fey ve ejderhalar (6) ve outsider'lar (8) buna istisna.
Skill'ler yarıda olmalı demişken... önceki yazıda +20 çoğu zaman yeterli demiştik, sonra da +20'e level10'da ulaşıldığına, tam bir yatırım yapılırsa da level20'de +40'ın mümkün olduğuna dikkat çekmiştik. E o zaman "X skill'de max gitmek" yerine "2X skill'de yarı gitmek" diye düşünürsek bir sürü karakterin kendi sınıf skill'lerinin neredeyse hepsinde söz edilir bir yeterliği olabileceğini görürüz.
Tabii artık 3.5 oynayan kalmadığı için bu tartışmanın pek bir anlamı yok. 20 sene geç gelen bir farkındalık diyelim.
Unutmadan
böyle dediğime bakmayın, unuttum da sonradan ekliyorum. daha önceden bu meseleye çalıştığımda not ettiğim iki bilgiyi paylaşayım:
- Speak Language ile birlikte 10 adet trained only skill var
- Kaç skill'e bağlı olduğuna göre ability'ler: Dex [9], Cha [8], Int [7], Wis [6], Str [3] ve Con [1]. (knowledge/int hariç)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder